
Ao utilizar algum feitiço de ataque de classe, os Huppemagos aplicam um estado elementar, não desencantável, nos inimigos. Ar, Água, Fogo e Terra. Dependendo de como os quatro estados elementais causados pelos feitiços do Huppermago são combinados, diferentes efeitos são desencadeados.
Ao aplicar dois estados diferentes em um inimigo, independentemente da ordem, uma combinação elementar é gerada, Ao total são 6 combinações elementares possível, descritas abaixo, cada combinação elementar dá um bonus de 50 de potência para o huppermago, que não pode ser desencantados.
Além disso, essas combinações podem gerar buffs para os huppermagos e debuffs para os inimigos, duram 1 turno, e podem ser desencantados, veja abaixo.





