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Huppermago ReviewHuppermago

Combinações Elementares

Ao utilizar algum feitiço de ataque de classe, os Huppemagos aplicam um estado elementar, não desencantável, nos inimigos. Ar, Água, Fogo e Terra. Dependendo de como os quatro estados elementais causados pelos feitiços do Huppermago são combinados, diferentes efeitos são desencadeados.

Ao aplicar dois estados diferentes em um inimigo, independentemente da ordem, uma combinação elementar é gerada, Ao total são 6 combinações elementares possível, descritas abaixo, cada combinação elementar dá um bonus de 50 de potência para o huppermago, que não pode ser desencantados.

Além disso, essas combinações podem gerar buffs para os huppermagos e debuffs para os inimigos, duram 1 turno, e podem ser desencantados, veja abaixo.

Chance
Inteligência
Agilidade
Força
PMRemove 3 PM.
DamageAumenta o dano sofrido pelo alvo em 15%.
AlcanceRouba 3 de alcance.
Agilidade
PMReuz o dano causado pelo alvo em 15%.
PARemove 2 PA.
Inteligencia
FugaRemove 60 de fuga.
Os efeitos são os mesmos para todos os feitiços que fazem com que os alvos recebam um combo de estado elementar, e não importa a ordem em que os estados são aplicados.